PLO dan Asesmen Langsung
Struktur Program Learning Outcomes (PLO), asesmen langsung utama, jumlah indikator, serta ambang pencapaian individu.
Pengukuran Program Learning Outcomes
Setiap PLO memiliki empat indikator dan menggunakan ambang pencapaian individu minimal 3,00 dengan bentuk asesmen langsung yang disesuaikan dengan karakteristik capaian.
| Kode | Label PLO | Asesmen Langsung Utama | Jumlah Indikator | Ambang Individu |
|---|---|---|---|---|
| PLO-01 | PENGUASAAN KONSEP BISNIS BERKARAKTER ISLAMI | Ujian/studi kasus bisnis, analisis dilema etika, proyek kelompok, refleksi terstruktur, dan observasi perilaku akademik-profesional. | 4 | ≥ 3,00 |
| PLO-02 | BERPIKIR ILMIAH DAN INOVATIF | Analisis kasus, proyek berbasis masalah, proposal inovasi, laporan penelitian mini, presentasi, dan peer assessment terkontrol. | 4 | ≥ 3,00 |
| PLO-03 | PENGUASAAN KONSEP EKONOMI DIGITAL | Ujian analitis, studi kasus pasar digital, pemetaan ekosistem, analisis perilaku konsumen, dan rancangan strategi pemasaran digital. | 4 | ≥ 3,00 |
| PLO-04 | PENGUASAAN TEKNOLOGI DAN KOMPUTASI DIGITAL | Proyek pengembangan sistem/aplikasi, tugas algoritma dan pemrograman, demonstrasi produk, pengujian, dokumentasi teknis, dan code review. | 4 | ≥ 3,00 |
| PLO-05 | KEMAMPUAN ANALISIS DATA DAN STRATEGI PEMASARAN DIGITAL | Proyek analitika data, dashboard, analisis eksperimen/kampanye, studi kasus pemasaran, media plan, dan presentasi rekomendasi. | 4 | ≥ 3,00 |
| PLO-06 | INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN BISNIS DIGITAL BERKELANJUTAN | Proyek kewirausahaan/capstone, validasi pasar, business model, prototipe/MVP, pitch deck, rencana keuangan-operasi, dan laporan dampak. | 4 | ≥ 3,00 |
| PLO-07 | KOMUNIKASI, KOLABORASI INTERNASIONAL, DAN KARYA ILMIAH | Skripsi/tugas akhir, laporan ilmiah, presentasi dan pitching, proyek kolaboratif, portofolio digital, seminar, dan penilaian kontribusi tim. | 4 | ≥ 3,00 |
PENGUASAAN KONSEP BISNIS BERKARAKTER ISLAMI
Ujian/studi kasus bisnis, analisis dilema etika, proyek kelompok, refleksi terstruktur, dan observasi perilaku akademik-profesional.
BERPIKIR ILMIAH DAN INOVATIF
Analisis kasus, proyek berbasis masalah, proposal inovasi, laporan penelitian mini, presentasi, dan peer assessment terkontrol.
PENGUASAAN KONSEP EKONOMI DIGITAL
Ujian analitis, studi kasus pasar digital, pemetaan ekosistem, analisis perilaku konsumen, dan rancangan strategi pemasaran digital.
PENGUASAAN TEKNOLOGI DAN KOMPUTASI DIGITAL
Proyek pengembangan sistem/aplikasi, tugas algoritma dan pemrograman, demonstrasi produk, pengujian, dokumentasi teknis, dan code review.
KEMAMPUAN ANALISIS DATA DAN STRATEGI PEMASARAN DIGITAL
Proyek analitika data, dashboard, analisis eksperimen/kampanye, studi kasus pemasaran, media plan, dan presentasi rekomendasi.
INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN BISNIS DIGITAL BERKELANJUTAN
Proyek kewirausahaan/capstone, validasi pasar, business model, prototipe/MVP, pitch deck, rencana keuangan-operasi, dan laporan dampak.
KOMUNIKASI, KOLABORASI INTERNASIONAL, DAN KARYA ILMIAH
Skripsi/tugas akhir, laporan ilmiah, presentasi dan pitching, proyek kolaboratif, portofolio digital, seminar, dan penilaian kontribusi tim.


